Gjør læring morsomt med VR!

Bruk av et virtuelt klasserom har mange fordeler. For det første vil et virtuelt klasserom kunne tilpasses alle typer utdanning, planlegging og trening. VR vil øke lærerens foretrukket undervisningsform. Det vil også være enklere å legge til rette for hver enkelt elevs didaktiske behov.

Lærerens gamle foretrukne måter for undervisning kan fortsatt brukes. Både tavleundervisning og lærerike videoer kan bli en del av leksene eller live-undervisningen. En ekstra fordel med et klasserom i CORE, er at lærer og elver vil ha tilgang til et 3D bibliotek. De kan hente frem hvilket som helst objekt rett foran seg. For å utforske å lære fra.

For ikke å nevne, kan brukeren reise hvor som helst med et virtuelt klasserom. Miljøet brukerne har rundt seg kan lett justeres til hva enn man ønsker. De kan reise til hvilken som helst plass og til hvilken som helst tid i historien. Er du en lærer som snart skal ha undervisning om det gamle Egypt? Bytt ut tekstboken med et virtuelt klasserom, så kan du ta elevene med på en reise dit! På Core siden vår snakker vi mye om oppslukende læring. Fordi det er oppslukende og elevene blir mer fokusert, engasjert og har det gøy.

Gutt med VR headset. Hans miljø i VR er fra gamle Egypt.
Jente som lærer om DNA i VR.

Hvis det er et ønske om å illustrere noe som er vanskelig eller umulig å få til i virkeligheten. Kan vi gjøre dette mulig i vårt virtuelle klasserom

Elever kan trene og planlegge alene eller i grupper. Læreren kan fortsatt overvåke og hjelpe til når det er behov for det. For ikke å nevne er CORE veldig brukervennlig. Det er enkelt å ha en hel forelesning i VR. Læreren kan enkelt starte en ny økt. Elevene kan enkelt bli med ved å skrive inn en kode de får fra læreren. CORE støtter alle platformer, så man må ikke ha et VR headset for å bli med. Man kan også bruke, PC, mobil og nettbrett. Dette gjør undervisningen tilgjengelig for alle, når som helst og hvor som helst.

I samarbeid med Høgskolen i Innlandet og fakultetet for lærerutdanning og pedagogikk, har vi utviklet et virtuelt klasserom, for pedagogisk didaktisk utforskning.

CORE Use Cases

Fynd Reality employees wearing VR headsets; in the background there's a canvas showing a immersive learning scene in virtual reality.

Kreativ Møteplass

Virtuelle konferanser

Virtuelt klasserom

DSS

Bygg og anlegg

Sikkerhet

Virtuelt medisinrom

VR i velferdsteknologi